燃烧的英雄iOS版以刀塔作为故事背景而延续出来的游戏。燃烧的英雄iOS版在游戏还原上也是非常尊重刀塔本身的故事设定,游戏中各种人物的加入都非常符合刀塔的故事背景。
燃烧的英雄iOS版在游戏怪物的设计上也是走的“魔兽”风,无论是一身死寂的死灵法师还是勇猛无谓的兽人战士,在游戏中都有一一展现出来,让魔兽的老玩家们都能找到怀旧的感觉。
游戏特色
相信玩过刀塔的玩家都知道小鹿在刀塔中是一个人气极高的英雄,不仅非常好用而且人物模型超级萌,而燃烧的英雄iOS版的原画则是以超高度还原小鹿的形象作为游戏开篇,令人眼前一亮,相信游戏的内部美术也不会令人失望。果不其然,进入游戏后,在人物选择画面就可以看到非常精致的人物建模,无论是战士还是法师,人物的各种细节都有则非常准确的刻画,令人感到诚意满满。
游戏背景音乐在国内的游戏中其实一直都是不被人看重的部分,很多手游的游戏音乐做的简直是一塌糊涂,但是《燃烧的英雄》却是一款具有情怀的游戏,本作的背景音乐上制作方也是下了很大的功夫,玩家在各种场景内都能欣赏到独具风格的游戏配乐,时而悠扬、时而紧张,总是能够和游戏内容做到相得益彰,实在令人刮目相看。
人人都知道当下动作游戏已经成为最受欢迎的游戏玩法,《燃烧的英雄》不仅着重于玩家的动作游戏体验,将游戏内的打击感做到了极致,还在游戏内融合了卡牌玩法的元素,让玩家在刷怪时也能找到卡牌游戏的乐趣,而且本作另外的一种创新可以让玩家在战斗中召唤自己的队伍,每个队伍都有自己的配置,玩家可以根据作战情况选择是输出为主还是治疗为主,这也让战斗的过程更加刺激,也更加充满变量。
《燃烧的英雄》是一款非常优秀的卡牌动作游戏,游戏拥有着一流的游戏美术,而且对于游戏的细节刻画丝毫不马虎,再加上的独创的游戏系统,大大的增强了游戏的可玩性,喜欢动作游戏或者卡牌游戏的玩家千万不要错过哦。
更新日志
调整&新增
1.【调整】英雄升星方式,由“英魂”+“升星卷轴”的方式改为仅用“英雄碎片”。
2.【调整】副本掉落道具,增加“英雄碎片”掉落,并移除所有“升星卷轴”的产出。(背包中的“升星卷轴”将按一定比例自动转换成“英魂”返还到背包中。)
3.【调整】召唤英雄将不再产出“英雄卷轴”,而直接产出“英雄”或“英雄碎片”。
4.【调整】“装备兑换”功能,现在永恒之源兑换的装备将必然为极品。
5.【新增】“碎片兑换”功能,玩家可在兑换商NPC处使用金币,英魂,蓝钻等方式直接兑换“英雄碎片”。
6.【调整】英雄基础属性,同星级英雄力/敏/智会根据英雄自身特点有所差异。同时初始星级越高的英雄会拥有更高的基础属性。
优化
1.【优化】英雄图鉴功能,未获得的英雄图标将呈灰色。
2.【优化】“培养”界面增加各属性说明。
平衡性调整
1.修正"人马守卫"的技能强度。主动技能《战争践踏》技能修改为“有70%概率使周遭敌人眩晕两秒”。
2.修正"幻境杀手"的技能强度。被动技能《恩赐解脱》技能中的“攻击敌人有10%的概率给自己增加暴击伤害”中,随着技能升级,概率会提高为12%/16%/20%/25%。
BUG修改
1.修正"大魔导师卡拉"的技能BUG,主动技能《电磁脉冲》的实际影响范围由原本的7米修正为5米,与技能描述相符。
2.修正日常任务中任务名和进入副本不一致的问题。