死亡之龙iOS版是KEMCO制作的另一部同为rpg类型新作。死亡之龙iOS版故事讲述了早在一百年前,人类在与龙族的战争中获得了胜利,刚好一百年后龙族死灰复燃,刚好男猪脚遇到了女猪脚,然后为了探寻龙族秘密而展开了大冒险。
不得不说 KEMCO 在 iOS 平台上的表现真心让人觉得有些敷衍啊,相比《圣战编年史》,本作的 UI 设计更为简朴,不,应该说是简陋才对,而且也没有精心制作的开场动画,一张老旧的地图这么一铺开,就直接让我们开始了游戏,难道这款作品只是为了衬托《圣战编年史》而出的吗?
游戏特色
画面依旧走复古路线,但是要比《圣战编年史》更复古一些,甚至让人有种好感度下降的感觉。人设依旧采用 Q 版造型,但是精细度有所不足,而环境背景的塑造也显得粗糙。操作上提供了三种模式,但归纳来说其实还是虚拟按键和点触移动两种,这里的虚拟按键方案让人感觉比较苦手,在与 NPC 交流或是开宝箱的时候尤为严重,因为我怎么也对不准方向啊。
本作依旧以探索为基础,走着走着就会撞怪开战,这个碰撞的机率中规中矩,如果说《圣战编年史》注重剧情的话,那么本作显然更注重战斗,从占用时间来看就能够证明这一点。战斗方式上并不是《圣战编年史》那样的第一人称视角,而是转变成类似 SLG 的第三人称,看起来像 SLG 却并非 SLG,同样你还是要选择每个人的行动方案,比如攻击、防御、施法什么的,这个套路不能再老。
战斗招式除了施法,后期还多了一个召唤,不对,准确来说是让人物狂暴化,此时会从身体衍生出一个小怪物来帮你作战,看着很有《寄生兽》的意思,战斗打击感嘛就真是很复古了,当然这是后期的事情,能不能坚持下来还两说。随着游戏的展开,我们会结交多名队友,属性加点、技能加点都各有不同,RPG 中的养成要素没啥大问题,就是 UI 能不能给力一点?
从系统、UI、绘图、操作、战斗等方面综合来看,《死亡之龙》都不敌《圣战编年史》,唯有战斗上能够让人物真的“上场”,虽说 RPG 元素做的比较正统,但要是与其他日系厂商的正统 RPG 比较的话,差距还是不小。