天堂决斗iOS版是由SQUARE ENIX面向全球市场推出的联网Srpg手游。天堂决斗iOS版采用2D+3D相结合的清新幻想风格打造,将策略对战和RPG角色养成与卡牌对战相结合,让玩家享受各式各样的策略对战。
因为人设由《最终幻想战略版》的伊藤龙马担当,所以游戏的画风有着相当熟悉的风格,主线剧情中出现的人物个性非常鲜明,人物大图也算蛮养眼。音乐部分则由曾为《最终幻想水晶编年史》作曲的山崎良担当,标准的 SE 阵容,所以无论是画面还是音乐,都透着大厂风范,带有少许传统 SRPG 的怀旧味道。
游戏特色
游戏并没有在中国区上架,也许 SE 还有别的打算,所以玩家打开游戏的会后会发现连不上服务器,必须用科学手段上网才能正常游戏。本作的剧情比较庞大,玩家将在因战争而荒废的世界舞台上展开惊心动魄的精彩冒险。曾经繁荣的空中王国已经支离破碎,无情的怪物纷至沓来,整个世界暗无天日,到底是彻底毁灭,还是奋起反抗?勇敢的人们不甘心接受命运的安排,他们的反击从现在开始。
游戏时人物则以 3 头身 Q 版的形象出现,与 SE 一贯的战棋类作品相似,本作登场的职业角色众多,据称数量超过 200 多种,职业特点既有 FF 战略版的影子,又有出于策略对战考虑的设定,可以说思路还是很清楚的。
本作采用回合制战斗的形式,战场是非常适合移动平台的小型 7x3 横版棋盘格,无需转动画面查看队伍,也不用频繁的去扩大缩小观察战况,别看这块小小的方格,实际上从现在开始,你就要在这上面充分调动你的策略,利用极其有限的资源和移动走位来获取胜利。
游戏乍看起来和卡牌对战有点相似,一开始敌我双方分配点数,随后用手指拖动角色到我方蓝色的格子上出击,不同的角色耗费的出战点数不相同,这一点的思路跟 TCG 是相通的,每个职业拖动到蓝格后会显示他们的移动范围和攻击范围,三条路线选定一条出击,当前方没有阻挡的时候角色会朝对方目标前进,敌人进入攻击范围则自动开始攻击。人物的攻击和移动不受控,出战之后只能在没有阻挡的空格上横向平移。
由于参战单位的多样性,所以给战场带来了千变万化的效果,比如战士每次攻击都会增加 1 点攻击力,牧师可以在攻击之前先为队友回复,刺客可以进行两次攻击,诗人可以给己方单位叠加辅助效果等等。角色在场上统一只有 HP 和 ATK 的概念,也就是血量和攻击力,这个和卡牌对战也是一样的,在攻击对手的同时,也要判断自己和对方的 HP ATK 高低差,避开强力的“卡牌”(角色)来削弱对手,并尽量直接攻击对方的“队长”来赢取胜利。