召唤之夜:回忆iOS版是由万代南梦宫(BANDAI NAMCO)打造的经典日系Srpg《召唤之夜》系列的iOS版本。召唤之夜:回忆iOS版宣称是SN系列正统续作,将延续《召唤之夜》系列的传统SRPG氛围,以异世界为舞台让玩家展开幻想绮丽的冒险。
《召唤之夜》(Summon Night)系列诞生于 2000 年,至今在主机上推出了5款正作,同时还有在掌机上的外传《铸剑物语》系列以及其他类型的作品,在11区也算是人气比较高的系列了。从家用机过来的SRPG爱好者们应该对本系列都非常熟悉。和万代南梦宫的《传说》手游版一样,这款《召唤之夜》手游也是主要面向Fans人群,基本可以看做是系列大杂烩,除了故事线和主人公是新的之外,其余登场人物全部来自系列历代主角,战斗也依旧是大家熟悉的回合制战棋。
游戏特色
和系列历代的背景一样,故事舞台是一个称为“琳帕姆”的中世纪的幻想异世界,在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“琳帕姆”之外,还被 4 个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普勒斯”、“幻兽界 梅特尔巴”,每个异世界都有着独特的文明。 除了以上 4 个异世界之外,还有几个“没有名称的世界”,而主人公(玩家)存在的现实世界也是其中之一。按照系列惯例,某一天在现实世界中日常生活的主人公被一道光亮笼罩(我已经不想吐槽这个开头了),进入到异世界中,然后开始与各种 NPC 相遇,学会如何战斗,与伙伴交流,保卫异世界的平衡。
副本战斗和别的手游一样,SN 本身也是以事件来触发战斗的,所以感觉没有太突兀。也可能是笔者日系手游玩多了的缘故……另外主界面上还有任务和夜会话选项,让玩家可以通过完成各种任务来获取奖励,夜会话则是 SN 系列的传统了,选择特定的同伴进行聊♂天,增加好感度。
只不过战斗玩法已经不能跟原本的 S·RPG 相比了,为了配合手游特性,战斗系统做了比较大变动,所有指令都通过“一键”来执行,玩家可以在己方回合选定要行动的角色,然后一键攻击,可以选择攻击的目标。受到攻击后角色 SP 增加,SP 槽蓄满则可以按下 Skill 发动技能。
手游《召唤之夜》大大简化了原作的战斗指令,最明显的就是玩家无法移动角色,点击攻击之后角色会自定移动路线(其实路线规划还蛮智能的),如果移动力不足或者不能移动到攻击敌人的位置,角色也会自己移动到相应的位置。总而言之,玩家只能决定“怎么打”,无法决定“打还是不打”,此外待机和道具等也一应砍掉,只留下了最便于操作的部分。
虽然这对于手游来说是一个很合适的改变,毕竟频繁的指令和走格子的路线指示会让游戏节奏明显拖慢,手游玩家会对此感到不耐烦。但是从另一方面来说,这样的变动也让游戏变成了一个既没有 SLG 要素,步骤又比别的手游 RPG 要麻烦的 RPG,趣味下降不少,只好看看技能特写了。
在完成战斗之外,玩家可以通过完成任务或者扭蛋的方式来获得新角色,以增加队伍的战斗力——这只是次要的——完成人物收集图鉴,获得更多更多系列人物这才是主要的,当然这是一个大坑。另外抽卡也非常看脸,不过六连抽可以必出 A 以上稀有卡。
总的来说万代南梦宫还是以大杂烩一锅炖的手法来打造了这款 Fans 向手游,本来可玩度就不算特别突出,加上难以吐槽的进度设置和服务器的不稳定,玩起来乐趣更是大打折扣。再加上剧情对话也很多(系列历来如此),除非你是《召唤之夜》的死忠,否则看着一长串的日文会相当头疼。