火焰之纹章英雄IOS版来自任天堂旗下新款手游——火焰之纹章英雄手机版正式上线咯!火焰之纹章英雄IOS版本目前已经上架,火焰之纹章英雄手机版版国服暂时还需要期待,火焰之纹章英雄IOS美服和日服已经上线并受到到了广大任天堂游戏玩家们的喜爱,如果你也是任天堂死忠粉可以先去美服和日服试玩哦!
火焰之纹章英雄IOS版目前上线短短几天已经收获了数十万的好评,火焰之纹章英雄IOS版已有了一个非常好的开端。火焰之纹章英雄IOS版该款游戏全球下载次数在24小时内超过200万次,为任天堂带来了约290万美元的总收入。
火焰之纹章英雄IOS版是一个标准的rpg游戏,但是它更像是一个缩小版。火焰之纹章英雄IOS版从6*8的地图大小和单一屏幕只能进行4V4的战斗(后期敌人的人数可能超过4个)便可见一斑。在传统的SRPG(策略角色扮演游戏)中,玩家需要移动己方单位到敌人附近,并选择攻击的敌人、技能的释放等等。但在《火焰之纹章:英雄》中,玩家只需要将单位移动到敌人身上,然后它便会自动选择攻击的对象和进行攻击。此外,战斗之前和之后的动画演示也被大幅压缩,这也大大加快了游戏的节奏。
火焰之纹章英雄IOS版当中任天堂加入了“扭蛋”系统,玩家可以在游戏中利用orbs(游戏中的货币,可以通过充值或者通关获得)来召唤更稀有的角色。这也是任天堂在手游上的首次尝试“扭蛋”系统。
火焰之纹章英雄手机版中并没有“躲避”系统。除却了运气的影响,也使得战斗的结果更容易被预判,令《火焰之纹章:英雄》更像是一个规则鲜明的象棋游戏。英雄的速度(Spd)属性与躲避不再有关,其作用仅在于英雄出手的次数。如果我方英雄的速度属性高于敌方5点甚至更多时,我方英雄可以攻击两次。