微微玩神曲输出型战士中期加点-神曲战士打狼技能加点

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-10-17 04:50

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哟让我们起来

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标签: 休闲 趣味 益智

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​微微玩《神曲》是一款无需下载,使用浏览器直接登陆网页就能玩的国产角色扮演游戏,玩家登录网页即可流畅享受高品质游戏。3d渲染画面:真实3d引擎渲染的魔幻风格画面,次世代页腊者游的动画表现。既然定位的是一个中期的输出型战士,所以自然舍弃了许多防御类的技能(虽然这些防御技能也挺好用的),现在介绍一下我都主加了一些什么
斩击。5级点满这个技能是初始就有的技能,而现在关于这个技能网上众多的加点都就在是否要加满这个问题上,本人通过实践,觉得必须加满。原因1.神曲这个游戏里的技能,满级和不是满级的伤害还是挺悬殊的。通过图片对比我们可以看到,仅在百分比伤害这一部分,就相差了22%而一个qet对伤害的加成也就是25%。原因2.实战中我们不可能每一击都是丢的需要怒气的技能,这中间我们需要许多个斩击来铺垫,如果斩击的攻击力实在是看不过去,那绝对会让我们感到输出很疲软。鉴于以上两个原因,我建议这个技能点满。
强击。5级点满这可以说是战士的一个特色技能,因为它是一个指向性的技能,也就是说,你可以针对敌方血量较低的一个单位攻击,而不是只能砍前排某一个单位,而且这个技能的伤害也比较客观,在大招等怒气技能cd的时候,配合斩击,可以带来不俗的伤害,同样我推荐加满,原因同斩击。
奥义神袭。3级这是战士第一个s技能,对于单体的伤害也很客观,需要80怒气,cd时间60秒。然后我说一下我为什么要将这个技能点满。原因1.我点满了这个技能,所以我在中期不准备点战士最后那个神袭连斩,因为后者需要100怒气,而且我的技能栏也哪局桐只能一次放下5个技李坦能,没位置再放它了。原因2.技能等级高了以后这个80怒气的s技能威力丝毫不下于100怒气的s技能,而后者需要更多的前置技能点才能达到相似效果。原因3.为后面一个群攻技能做前置。

神曲战士打狼技能加点

加斩击。神曲战士想要打狼的话,技能加点加斩击,主攻怒气值。战士是神曲中玩家最喜欢的职业,战士基本没有群体伤害,神曲战配卜搭士本身不会加血,下副本队长喜欢把神曲战士放前面,以上两弊历点容易导致我们要买大量血包,要更经济的花钱,工会技能在人物35级左右的时候都学到4级,培拿战士主要学习护甲,力量,体质就够了,工会技能学到四级,基本战士就可以,很轻松的打掉同级别的法师。

战士怎么加点好啊!?

作为一名战士,技能点的分埋肆配是非常重要的。正确地分配技能点可以让你在战斗中更加出色,而错误的分配则会让你的实力大打折扣。本文将为大家介绍如何正确地分配战梁液陵士的技能点。
一、战士的技能点分配原则
在分配技能点之前,我们需要了解一下战士的技能点分配原则。战士的技能点分配应该以自身的职业属性为基础,根据不同的职业属性来分配技能点。战士的职业属性主要有力量、敏捷、耐力和智力。
力量:影响战士的物理攻击力和护甲值。
敏捷:影响战士的命中率、闪避率和暴击率。
耐力:影响战士的生命值和耐久度。
智力:影响战士的魔法抗性和魔法攻击力。
根据以上职业属性,我们可以得出以下技能点分配原则:
1.力量型战士:应该优先加点力量,其次加点耐力,再加点敏捷和智力。
2.敏捷型战士:应该优先加点敏捷,其次加点耐力,再加点力量和智力。
3.耐力型战士:应该优先加点耐力,其次加点力量,再加点敏捷和智力。
4.智力型战士:应该优先加点智力,其次加点耐力,再加点力量和敏捷。
二、战士的技能点分配建议
根据以上技能点分配原则,我们可以得出以下技能点分配建议:
1.力量型战士
对于力量型战士来说,优先加点力量可以提高物理攻击力和护甲值,使得战士更加强大。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点敏捷和智力可以提高命中率、闪避率、暴击率、魔法抗性和魔法攻击力。
2.敏捷型战士
对于敏捷型战士来说,优先加点敏捷可以提高命中率、闪避率和暴击率,使得战士更加灵活。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点力量和智力可以提高物理攻击力、护甲值、魔法抗性和魔法攻击力。
3.耐力型战士
对于耐力型战士来说,优先加点耐力可以提高生命值和耐久度,使得战士更加耐打。其次加点力量可以提高物理攻击力和护甲值,增加战士的输出能力。最后加点敏捷和智力可以提高命中率、闪避率、暴击率、魔法抗性和魔法攻击力。
4.智力型战士
对于智力型战士来说,优先加点智力可以提高魔法抗性和魔法攻击力,使得战士更加适合对付魔法攻击型敌人。其次加点耐力可以提高生命值和耐久度,增加战士的生存能力。最后加点力量和敏捷可以提高物理攻击力、护甲值、命中率、闪避率和暴击率。
三、技能点的具体分配
在了解了战士的技能点分配原则和建议我们可以根据自己的职业属性和游戏需求来具体分配技能点。这里给大家提供一个技能点分配方案,仅供参考:
1.力量型战士
力量:80%
耐力:15%
敏捷:3%
智力:2%
2.敏捷型战士
敏捷:80%
耐力:15%
力量:3%
智力橡戚:2%
3.耐力型战士
耐力:80%
力量:15%
敏捷:3%
智力:2%
4.智力型战士
智力:80%
耐力:15%
力量:3%
敏捷:2%
四、总结
技能点的分配是非常重要的,正确地分配可以让你在战斗中更加出色。在分配技能点之前,我们需要了解自己的职业属性和游戏需求,根据职业属性和建议来分配技能点。希望大家能够根据本文提供的技能点分配方案来提升自己的战斗能力。

神曲战士技能加点应该怎么加啊?我老是pk都打不过同等级的战士。。。。

我在欢乐园玩神曲,觉得神曲战士技能怎么加点如下:
1、护盾。1级这个技能是战士唯一的一个免伤技能,1级时可以持续3回合,基础伤害吸收为自身生命值的20%,如果有qet加的也只是固定数值,3级时也貌似只是加了1500的吸收量,所以总体来说,如果不是一味的走防战路线护盾只需1级足矣。
2、截取。3级点满这个技能有人觉得是鸡肋,感觉点了1级以后只有几百的固定伤害,而且还要耗费不少的怒气释放这个技能,最终只能获得一个减少对方40怒气的效果,其实不然。让我们来看一下这个技能点满以后的属性吧3000点的固定伤害,25怒气,qet减少10怒气,也就是说这个技能只需要15怒气(当然释放时还是需要25的)。在实战中,这个技能当然只在pvp时出现,然而它的伤害真的只有3000吗?既然我这么问了,答案当然是否定的,这个技能的伤害其实仍然享受自身攻击力的加成,在实战中,我本身的攻击有8000多点,这个技能打在任何与我战力相仿的对手身上时会有不低于4300的伤害,这个数值相当客观了吧,结合满级的强击,我用强击→截取→强击这样一个小循环可以打出相当恐怖的伤害哦。
3、斩击。5级点满这个技能是初始就有的技能,而现在关于这个技能网上众多的加点都就在是否要加满这个问题上,本人通过实践,觉得必须加满。
原因1.神曲这个游戏里的技能,满级和不是满级的伤害还是挺悬殊的。
通过图片我们可以看到,仅在百分比伤害这一部分,就相差了22%而一个qet对伤害的加成也就是25%。
原因2.实战中我们不可能每一击都是丢的需要怒气的技能,这中间我们需要许多个斩击来铺垫,如果斩击的攻击力实在是看不过去,那绝对会让我们感到输出很疲软。鉴于以上两个原因,我建议这个技能点满。)
4、强击。5级点满这可以说是战士的一个特色技能,因为它是一个指向性的技能,也就是说,你可以针对敌方血量较低的一个单位攻击,而不是只能砍前排某一个单位,而且这个技能的伤害也比较客观,在大招等怒气技能cd的时候,配合斩击,可以带来不俗的伤害,同样我推荐加满,原因同斩击。
5、奥义神袭。3级这是战士第一个s技能,对于单体的伤害也很客观,需要80怒气,cd时间60秒。然后我说一下我为什么要将这个技能点满。
原因1.我点满了这个技能,所以我在中期不准备点战士最后那个神袭连斩,因为后者需要100怒气,而且我的技能栏也只能一次放下5个技能,没位置再放它了。
原因2.技能等级高了以后这个80怒气的s技能威力丝毫不下于100怒气的s技能,而后者需要更多的前置技能点才能达到相似效果。原因3.为后面一个群攻技能做前置,这个下羡历面会讲。
旋风。4级点满这个技能是战士唯一的一个群兄吵搜攻技能,如果你点了一点以后,发现这个技能很鸡肋,觉得没什么用,那你就错了。我们先来看一下3级和4级该技能的属性吧。
在这里我们可以看到技能满级以后的飞跃,134%的基础伤害,再加上25%的qet,这个技能不管在对抗法师还是在群碰槐怪的时候都是非常给力的,特别是在pvp的时候,可以让战士更快的肃清地方的小兵,而让脆弱的法师和弓手(装备差不多情况下)失去身前的屏障。