梦幻西游pt怎么加点 梦幻西游pt怎么加点

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-10-15 06:13

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语言: 大小:9.2M

类型:休闲益智 等级:

标签: 休闲 趣味 益智

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梦幻西游pt加点一般有两种方式:
1、从外挂尘枯,也叫梦幻西游加点器,这是最简单的方法,只要下载安装梦幻西游加点器,它会自派亩洞动检测您的游戏角色,然后自动给您的角色加点
2、从游戏内容加点,即在游戏中收集经验点,武力、智力、灵力三种属性有其对应的经验点,只要用这些经验点去加点,就可以让角色的加点变得更加准确,更加有效。
梦幻西游pt加点要想有效,就要掌握好这两种方式,根据自己的不同情况来选择更合适的耐悉方式,以达到更好的效果。

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玩过高级pt的人一般都是袜告2体3耐加点的。
加过魔的高级pt一般在后期都洗魔的。
加敏是没有必要的。血多防高抗高,才是辅助的王道。
极品的pt一般强身和冥想都学满120级,双抗满25,这样到了满级,打上临时符后,基本上有6500-7000左右的血,2000左右的蓝。防2000左右。目前物理攻击门派最求高伤害,又有大力金刚和夜罗刹,血多点还是要紧的。
保证3耐加点的话,满级后,打上临时符,装备还说的过去的话,防御很容易突破2000,装备极品的话桥渗,甚至更高。
关于速度,只要比lg,mw的快就够了,飞升后,灵动九天的技能给队友加灵力敏好脊。lg,mw的速度在梦幻里是慢的出名的。因此,只要鞋子打上黑宝石,速度就足够了,腰带也不必打黑宝石,打光芒为好。
至于灵力,假如每级加1魔,150级也就高了150×0.7=105点左右的灵力,算他120点好了,搞个高灵力项链,就能补回不少的,也就不差那几点法抗了。因此不建议加魔。
顺便说下,这种加点法,普通活动,练级,师门中,穿环装也够了,基本上没有什么危险系数。相对与其他门派来说,还是比较省钱的。

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几种常见加法:
1、不加魔加法:
2血3耐:钢板型pt,适用装备加魔、项连灵力高、冥想高的玩家。此法优点是防足够高、血够长。脊庆
3血2耐:适用装备加魔、项樱蔽握连灵力高、冥想高的玩家。此法优点是血厚,但在服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就不够用。
3耐以上甚至4耐:后期时血太少。当同门pt几次固定伤时,就会倒地。
血和耐各半:此法适用装备加魔、项连灵力高、冥想高的玩家,综合1与2的加法,血多防高。
2、加魔加法:
1体2魔2耐:一共5点,魔防各加2点,pt加魔只增加蓝长和灵力,对于固定伤并扒害本身并没有任何作用。
2体2耐1魔:这种加法适用于装备对灵力提高不多、只需从加点上找的玩家。此法的优点是血和耐够用,并且提高了灵力和蓝长。
3耐左右、100左右点魔、其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长。

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pt只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:
(一)不加魔流派(又称血耐流派)
1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,蚂茄仔冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它闷汪综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
(二)加魔流派(又称双抗流派)
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各纳银加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。pt灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而pt不一样,pt伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是pt打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果pt不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。
如果有人说:pt不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的pt灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔pt的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的pt在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。
谈不上流派的其他加法:
对于pt是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。pt再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,pt比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的