妄想山海星宿怎么加点-妄想山海星宿怎么点各武器星宿加点优先级分享

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-10-14 03:17

妄想山枯段海是一款山海经为题材的开放世界冒险游戏,在这个游戏中玩家到达一定等级后会开启星宿系统,而星宿系统类似于天赋系统,可以为玩家带来很大提升,那么星宿又该怎么...

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语言: 大小:9.2M

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妄想山枯段海是一款山海经为题材的开放世界冒险游戏,在这个游戏中玩家到达一定等级后会开启星宿系统,而星宿系统类似于天赋系统,可以为玩家带来很大提升,那么星宿又该怎么加点呢,接下来就让小编来介绍下吧
妄想山海星宿系统加点建议
游戏中有青龙、白虎、玄武、朱雀4个星宿,这四个的侧重点是各不相同的,其中青龙侧重远程输出,白虎侧重近战输出,玄武侧重硬度以及debuff,朱雀则侧重恢复、buff以及debuff。
这里主要说一下青龙以及白虎这两个星宿的加点思路,至于其他两个星宿当然也不弱,只是对于当前大环境并不是特别适用。
【青龙】
第一排:亢宿;
第二排:箕宿,角宿,氐宿;
第三排:房宿,尾宿,心宿;
【白虎】
第一排:娄宿;
第二排:胃宿,奎宿,参宿;
第三排:毕宿,觜宿,昴宿;
值得一提的是粗桐,星宿对于我们自身实力的提升,并非具体属性提升了多少,在一些小伙伴们看来可能提升的并不多,不过其主要特色在于每个星宿的专属特性,通过不同星宿的没凳誉专属特性,将可以衍生出各种天赋套路。

妄想山海星宿怎么点各武器星宿加点优先级分享


妄想山海星宿怎么点各武器星宿加点优先级分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下妄想山海星宿怎么点各武器星宿加点优先级分享,有兴趣的小伙伴梁侍可以来了解一下哦。
星宿怎么点
星宿需要“星宿点”这个东西星宿点获取方式是升一级给一个星宿点和息壤研究完某些物品后会给你一个星宿点
现在是看你星宿要点什么就点什么,我建议把识海全点了(给的属性多),然后点识天,解锁扇子,然后扇子全点(个人建议),点完之后可敬哗以点识地,全点也没关系,你也可以去点生命,防御穿透,攻击,防御,都可以。
如果你只需要战斗力的话就把识海点了,然后点青龙的亮渣行星宿(先点一遍识人嗷),青龙星宿全点完就点白虎的
武器星宿选择:
青龙玩的是远程冷武器(远弩,千戎,神臂弩等)
白虎玩的是近战轻型兵器(血刀月刃穿虹剑等)
朱雀玩的是远程热武器(梅花镖,电统)
玄武玩的是近战重型兵器(重捶,盾牌,重剑)
如果你只玩单一武器的话,可以只点星宿中的一个属性,比如:追加伤害,可以给双刀,元戎,千机(打要害伤害挺高,不过打不到就很低)来用,因为他们伤害还是比较缺少的。

天龙八部3星宿怎么加点?超详细攻略介绍


一、到底有多少衫键唤可自由分配的潜能点?
30级开始有潜能点,30-39:1点/级;40-49:2点/级;50级后:3点/级。
例如100级:10×1+10×2+51×3=183。
二、星宿属性成长(仅供参考)
补充:星宿会防成长约为1/18,星宿会心成长约为1/18。
三、潜能点该怎么加?(值得讨论)
不管哪种潜能对于其他门派怎样,都只有体力、灵气、身法、定力4种可以选择,成长的高低也不要抱怨,这是策划赋予星宿的不可以更改的!选择对自己有利的就行了:
1、加体力:183×52=9516(相当于2.4个四级红宝石);额外加外放183×5=915
2、加灵气:183×8=1464(相当于2.4个四级蓝宝石)
3、加身法:命中183×6=1098;闪避183×3=549;会心183÷18=10;会防183÷18=10
4、加定力:气183×36=6588;内或凯防亮慧183×8=1464
星宿有静脉逆行气绝对是够用的,同时内防不予考虑,所以放弃定力潜能点分配!体力、灵气、身法三者对于星宿都是可以选择的,但是哪个好呢?
身法不增加任何攻击,是一个辅助的潜能项,加好了能够达到相当好的效果,非常微妙,暂且不讨论。
同样潜能点灵气增加的内功不足以打消体力潜能点增加的血量。不考虑内外防御的最高攻击只有183×8.8÷15=107,平推大概要90次才能把同样潜能点的血耗完,试想pk过程中能做到90掌次吗?如果再考虑神器15%血上限的话,灵气潜能分配更不划算!
身法和体力都可以加,对于两者我选择全体力。如果选择身法的话也要全身法,不建议潜能点混加!至于身法的控制以后再说。
我为什么选择体力:
1、副本组队容易,体力不够就会受歧视,尤其是90级以下小号。游戏嘛玩的要开心才对!
2、四孔防御装备上在任何情况下只有一个位置上体力宝石(灵气,身法,抗等都可以是两个),机会比其他宝石要少!所以要利用有限的体力加成机会。
3、暗器、神器都有11%或15%的血上限加成属性或技能。
4、四个属性中也只有体力和身法最优可加,结合我的装备(没体)选择体力!

浅谈星宿加点及技能应用天龙八部2


先来说加点问题,从加灵,身,到体,种类很多,各有所长。
单纯游戏的说,以上3种加点方式的朋友们都可以,只要不加力量与定力,人物加点就不算错。切入主题,我来说下我的加点建议:
我是主张不加灵的,因为从加1点灵的成长和攻击来看,我们星宿大约是7~8点内功,首先要说明的是一点,在与内功4派(武当,娥眉,星宿,逍遥)当中,星宿的内功攻击是不会有同级武当高或者说打的狠,可是这表面内攻高出的1000加或几千加,只是在练级打怪上wd或比我们伤害高出一些。
可打人pk就另当别论了,因为人物的装备属性加起的内防抗性,不论技能高低的话,同级打上也只高出1~几百,可我们星宿有蜈蚣阵提内防,完全可以伤害再减化一些,以我实际经验来说,加灵所多投入几十慎乱樱点,pk并不理想。
再说加体,加1体可以加50多血,并加外防,实战告送我,不论单p或**,血多比对手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算论剑**,血多者能逃,呵呵)可我不建议全体加点。理由看后边,不知道大家对加身法是否有研究?不加全体的第一不二理由就是,宝石身法加7点,体力宝石加13点,由此可见,如果以后装备要加石头的话,很明显加体力石头比加身法的要值!
而我们人物升级的属性点,都是一样的,投体是1点,加身也是1点,为什么我们不把人物属性点加在身法上,转而上装备加体力宝石呢?第二点,不知大家就我们星宿对陪颂其他8派的人物属性成长有过研究吗?
我的发现是,在门派当中,我们星宿人物的天生属性成长身法是各门派最底(内功派我不算力量)就算比起少林身法都不入,这代表的是,我们星宿的命中和闪躲是极差!!!(以前一位同仁说的好,星宿想闪过别人的攻击是不可能了)但不知大家看出没有,星宿的会心攻防人物成长可是相当不错的!我们的会心成长在各门派里除了天山,可以排在成长第2高的!
属性加身法想必大家也都知道会提高什么(命中,闪躲,会心攻防)虽然我们加1点身法命中,闪躲也不会提高很多,但我要说的是,加身法的目的是,不求我们能闪过很多,但至少我们要命中!额外的闪躲和突出我们的会心优势,会使你觉得投入在身法上的点数,还是物有所值的。
我的加点建议是,前期加身法,提高或弥补我们的命中闪躲,后期加体力突出打人打怪的生存能力(忘了说声,我们星宿体力血成长,在内功4派加上天龙派在内,我们都优于他们,即使是和明教,天山比起,也在伯仲之间,少林,丐帮不加体比不了)光有体的血量,而没有闪躲命中的质量也是不可取的。至于前期从30级有属性点加起,加身加到多少级,再加体就由各位同僚的乐意了!本人现在69级任何技能状态不加,人物血量21119,命中2193,闪躲977,装备一般,无套装,没加过石头宽丛。
再说技能实用与pk,
腐尸功。练级很好,pk一般。着重说下里边的连珠腐尸毒pk,此招一定要先上谈笑自若状态,pk如无绝对血量优势不建议8秒生抗完,主要用此招给对方上毒,建议放出4秒打出2下,后撤换招,**上毒效果最佳。腐尸功是本派7门绝学的基础招,升级经验,金钱花消最少,练级卓越,建议能加就加,量力而为,本人加到55,打算接着升。
五毒功,纯pk技能的一门武功,前期练级可不加或少加,4门武功蜈蚣阵提内防pk不错,练级没大用,蝎尾针,单p**防其逃跑或自保逃命。蛤蟆功,我心法50,使敌失明4秒,但运气2秒相当不爽,但实战还得使,呵呵。玄冥神掌pk伤害可观!运气2秒也算值得。此门五毒功对练级者纯没用,pk必多加
三笑逍遥散,提起我就生气,本人只所以当初选择星宿,很大原因就是看种这门武功,第1个就把它心法升到40,学后一试,全然都是废招!笑里藏刀,什么吸敌之血纳为己用,废招,伤害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的没人一小药吃的血多,吸血跟没吸一样,人家用这10秒给我造成的伤害比我打出的高出10倍有余!
谈笑自若,当初觉得最没用的招,反倒在这门武功里最用的多的,不过也仅限于配合连珠腐尸毒使用。
含笑九泉,学会后,我就含泪九泉了!此招废物的不能再废物!!!当初就是看中它。。。(被骗了)此招40心法学后,运气10秒,持续80秒,复活后20%血气,冷却10分钟,不说明教同样复活招李代桃僵,发招迅速,持续长久,人家那叫真复活招,我们这叫真九泉招,人家瞬发,我们运气10秒,人家持续时间7~8分钟,我们持续时间80秒,技能都是冷却10分钟,对比看看吧,运气10秒?ok,你把我们持续时间加到7~8分钟成不?不行?只能持续80秒?ok,你把我们技能弄成瞬发成不?都不行?强烈建议gm把此招删掉,另换新招!!!星宿的伙伴们顶起!!最后总结,这门武功没学的别浪经验金钱了(好象还是最多最贵的1门)以学的希望大侠再多升高点,让小弟我也看看还有指望吗?
神木功,圣水经,心法升级经验少,花钱底,其中冰蚕,毒蛇2个掌法练级打王pk杀人最长用,本人这2门心法60级提装备攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿为马每秒吸敌气110纳为己用,发功持续10秒,实战效果,尤其单p没用,**占优势可吸吸气,慎用。水遁,打上每秒诅咒-血285,练级必备,pk也可,经脉逆行,-血280,加魔700,瞬发,无冷却,相当好使,从此技能不能担心费蓝了,呵呵!这2门武功经济实惠,练级pk皆可,一句话,升吧!!
拼命三式,唯一的用气发功绝学,玉碎昆岗,练级长用,**可用。人鬼同途,练级没用,pk很少用上,不过对付逍遥派的围困阵法,嘿嘿!!60级大招天地同寿隆重出场!此招打人具体多少,由于一般战局混乱,不知。不过此招打和我差不多的70加反贼王或跑跑boss,我可没少看,本人一件会心装不加是18会心,16防,此招打王,不暴是28000加,会心了就是56000加!不过别美!此招几率25%中!!!,说实话就是运气,运气好1下就中,运气不好连发10下也不中,不过满气发1下,中不中的看rp了,呵呵!
化功大法,没啥好说的,升心法就是加会心,有时10级升1点,有时10加?没细算过。这门我心法升到40停了,费钱太狠,当时穷了。。40心法的化骨绵掌如下单体远攻毒攻击加571,并虚弱目标力量和灵力各18点,持续40秒,技能冷却5分钟。