lol英雄制约之道系列:刷兵流亚索与金属大师-lol铁男打野出肉厉害吗

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-09-21 12:18

拳头虽然把亚索削弱了几番,但是在中路的出场率中依然能见到亚索挺立的身影,亚索超强的机动性是鲜有英雄能与之匹敌的,加上可以和队友相互配合的大招,超强的w技能,以及被动...

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拳头虽然把亚索削弱了几番,但是在中路的出场率中依然能见到亚索挺立的身影,亚索超强的机动性是鲜有英雄能与之匹敌的,加上可以和队友相互配合的大招,超强的w技能,以及被动的护盾足以保证了亚索的短时的生存能力。
清兵能力极其优秀这就意味着亚索的装备累积会非常的迅速,成型后的亚索输出是爆炸性的
,因为大招施放后附带15秒的50%护甲穿透,让亚索并不会被护甲所限制。亚索在前期面对脆弱的ap英雄是非常强的,因为护盾的存在让一般的ap英雄无法通过几个技能爆发出大量的伤害,虽然亚索是近战英雄,但是亚索通过小轮则态兵接触到对手非常简单,并且盯游也可以留有撤退的路线。
亚索的优点非常多,但是缺点同样存在,在前期没有爆发性的伤害,制造伤害必须要接近敌人,这个接近的距离至少是大部分ap的技能范围内。这样很容易被反击。而在中后期亚索处在ap英雄的射程内时是比较容易被秒杀的。而针对亚索的优点和缺点,有一个英雄在面对亚索的时候可以轻易的掌控对线期以及团战时的反制,这个英雄现在出场率比较小,因为这个英雄同时存在大量的缺点,但是在针对方面腊源仍然可以拿出来反制亚索,这个英雄就是金属大师-莫德凯撒。
金属大师针对亚索的克制是全方位的,在对线期几乎不可能被亚索击杀,金属大师刷兵能力同样非常强,并且技能的爆发十分高,因为被动会有一个总值非常高的护盾,所有金属大师是不会惧怕消耗的,金属大师的优点在于强大的刷兵能力,以及赌博式的强力大招。
亚索的大招也拥有不错的伤害,也是一个优秀的控制技能,需要注意的是控制敌人的同时,亚索也无法使用技能,相当于亚索同时也是被敌人所控制,这一点需要关注,否则在开启大招时就会吃下过多的伤害,很可能被敌人的保护力量秒杀。
亚索大招最强大的一点是在大招后有50%的恐怖护甲穿透效果。
唯一缺陷是大招需要击飞才能开启,这一必要条件导致亚索十分需要队友的配合,独自开启一个优秀的大招也有可能但是却十分困难。大招的施放范围在削弱之后没有那么远,但是依然还是拥有着不错的距离。
可以看出金属大师的技能除大招外都是可以用作刷兵的,而被动总是在制造伤害后能提供超强的护盾,缺点也比较明显就是技能的衔接和机动性的问题。但是亚索在面对金属大师时,完全不能抓住金属大师的缺点进行针对,亚索想要攻击必须要近距离的接近,而这个距离足够金属大师的技能射程了,特别是q技能,金属大师的q技能也要在近战的攻击范围内才能够施放,而亚索要持续攻击则是必须要进入这个距离。
亚索想要通过q来消耗不进行完全接触战的话,e技能同样能够攻击到亚索。亚索没有爆发性的伤害,甚至连击穿金属大师的护盾都非常难,当护盾完全击穿后亚索会被eq两个技能打得非常疼,一波换血后金属大师只是损失了护盾而亚索则是会掉很多血。要持续追击的话亚索无法累积护盾,而金属大师只需要等待下一套技能的cd就能继续殴打了。
没有护盾的亚索甚至很难承受一个e的伤害。在都拥有大招后,亚索的大招伤害配合一套技能都不够金属一个大招吸血来得多。亚索无法针对金属大师的缺点进行进攻,而金属大师则完全能够抓住亚索的缺陷来制造伤害和发育,所以是个完美的克制。
虽然说一对一是完美的克制,但是在有队友配合的情况下就是另一种情况了。例如金属大师没有机动性,非常容易被打野针对,这一点需要注意,而在团战中金属大师的技能cd太过于长了,是无法连续输出的,除非大招针对adc加上队友配合成功的将敌人adc变成了灵魂,否则在团战中非常的尴尬。
游戏后期的团战中对于金属大师的操作可能会过于严苛,反观亚索则能很好的与队友的技能相互配合,在前期的对线期的克制是一切的关键所在,只有在前期累积出优势,最好能滚起来雪球,这样在后期的团战才能更好的发挥,否则的话前期的克制与针对在后期的体现则会很淡。

lol铁男打野出肉厉害吗

金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统性的解析。铁人[被动]现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。铲击之锤[q]这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。新版q技能进行过重做,现在施放q技能下三次平a将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。举个例子,开q你第一下打了一00点伤害,那么按照5级q来算的话,第二下和第三下你分别能造成三00点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算ad和ap加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!悲伤收割[w]w技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的w。至于w描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。毁灭虹吸[e]e技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得一5%护盾值以外,没缓敬有任何大的改变。只不过现在e技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。当然,如果你把e技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。死亡之子[r]因为本篇攻略主要涉及半肉偏ad的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅顷哪禅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。技能加点:对线近战:主q副e,吧级时再点w。对线远程:qe对点,吧级时再点w。对,没错,新版铁男需要主q了,原因其实很简单,一是因为q的伤害实在是太高了,二是因为e技能的伤害确实太低了。面对近战时,q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,q技能很难打到对方,所以qe对点以刷线为主无疑是更好的选择。装备在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以ad和半肉为主!出门装:或对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低一瓶血完全足够你混到陆级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。核心装备:看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别中国,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎bug一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。六神装:新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根雀尘据对方的阵容进行搭配,比如对方偏ad,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏ap,那么还可以出女妖或者深渊。对线解析尽管得到了极大的buff,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用e技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能cd较短,所以二v二能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。不要迷信控小龙对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近二陆00,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约三0秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨

lol金属大师怎么出装?

我所用的有三种路线,1.就是你们这边前排非常硬。能保证你足够时间的输出拿灵魂,你可以出吸血枪{远古意扒郑志}+深渊权杖+帽子+冥火+虚空闷含杖。这种打法输出高而且爆发也强。如果你们这边有大控。比如木木,熔岩什么的跟他说直接对adc大,拿灵魂。团灭节奏。2.这种是队友不是非常给力,完全靠你拯救世界的话,选择一蚂此笑个半坦出法。吸血枪+深渊权杖+帽子+冰杖+可以选择一个水银。在对面控制多的情况下【玩铁男的都知道。10个铁男9个被控死】,也可以选择虚空或者春哥什么的。保证输出又有生存能力。还是那句话,壮我铁男一组。

lol金属大师出装(1)

lol金属大师出装(2)

跪求lol金属大师,出装顺序,技能顺序,天赋,符文

出门装,布甲5红药
第一次回城,1200小吸血枪,红药
第二次回城,法师之靴,800吸血镰刀(普a吸血)
第三次回城,大中伏薯吸血枪。
核心装备:大吸血枪,法师之靴,深渊权杖卖者厅宴,灭世帽(或中亚沙漏)
技能主e副q或者副w,天赋加法强,冷缩,符文红色法穿,黄色固定护甲,蓝色法强
希望采纳,谢谢