《魂器学院》人物进攻数据属性攻略
作者:佚名 来源:网友投稿 2023-07-16 10:44
在魂器学院手游中人物进攻数据属性怎么样魂器学院人物进攻数据属性攻略面板属性所有角色的面板属性都是由科技值*资质决定的。资质可以通过共振的方式来提升,而科技值只能通过升级来提升。科技值的查询地点在角色的面板处,点进角色后左上角战力面板点进去,第一项就是科技值。科技值的数值与角色并无关系,只和等级有关。科技值初始是20,在0破时每级+2,1破时每级+3,2破时每…
在魂器学院手游中人物进攻数据属性怎么样
所有角色的面板属性都是由科技值*资质决定的。资质可以通过共振的方式来提升,而科技值只能通过升级来提升。
科技值的查询地点在角色的面板处,点进角色后左上角战力面板点进去,第一项就是科技值。
科技值的数值与角色并无关系,只和等级有关。
科技值初始是20,在0破时每级+2,1破时每级+3,2破时每级+5,(3破每级+?)
每次突破,可以额外获得40点科技值(3破也是40?)
故:100级1破的科技值是260,200级2破的科技值是600,和角色无关。
因此:攻击资质*攻速就是角色的基本平a伤害期望。但是由于有各类被动,魂武加成不同,攻击动画时间与技能冷却时间问题,想要精确计算出一个角色的伤害期望是很困难的。
伤害计算
最终伤害=防御率*(基本攻击力*(1*暴击/强击补正*加伤补正))
暴击补正基础为1,强击补正基础为0.5
暴击/强击补正之间为加算,加伤补正(包括技能,芯片)也是加算
举例1:技能和芯片等加伤均为加算关系。sp柳生熏的ex技能雪樱会提高10%伤害,这个加伤与其芯片的加伤是加算的。即:若芯片有5%加伤,最终加伤补正则是15%,最终伤害是基本攻击力*1.15。
举例2:技能与面板加伤是加算例2:千竹的被动弱点击破描述写会造成两倍伤害,其实实际效果是额外造成100%的加伤。即:这个加伤不能把魂武、芯片所造成的加伤一起翻倍。如果千竹的面板加伤(魂武+芯片)是30%,则触发被动时,最终伤害是基本攻击力*2.3。
举例3:强击,爆击伤害均为在补正基础值上进行加算。如:柳生熏15级魂武带来15%爆击伤害,则其爆击造成1.15倍额外伤害。芙蕾0级魂武造成15强击伤害,则其强击造成0.65倍额外伤害。
特例:sp玛姬的强击伤害基础是ex技能所描述的(1破时20%),这个基础和其魂武的加成也是加算处理的。比如20级1星魂武额外造成31.5%的强击伤害,则sp玛姬的强击伤害补正为51.5%。
有关强击和爆击是否同时触发的问题:我的倾向是:否。给芙蕾和sp玛姬插上爆击芯片后,也从来没有出现过强击*爆击这种超高额度的伤害。其中,插上了爆击的sp玛姬永不暴击(只有第一次攻击到未流血的敌人会爆击),关于这和闪避的联动以及芙蕾、秋等强击和爆击的概率问题还需要测试
防御防御率防御防御率507.69%-150-33.33%10014.30%-100-20.00%15020.00%-50-9.09%20025.00%50045.45%25029.41%60050.00%30033.33%35036.84%
40040.00%
防御率公式是:防御力/(防御力+600)*0.01
目前来说,风扇娘可以把敌人的防御减到负数从而做到增伤的效果,而敌人的防御越高,风扇的效果越差。
相关风扇娘的研究,可以参照帖子:[风扇娘相关研究]
考虑到100防御可以带来14%的减伤,保存一些五星的猩猩队长不失为一种手段,而且猩猩队长的血量资质是高于丘比特的。
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