《魂器学院》伤害吸收机制解析

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-08-16 18:17

在魂器学院手游中伤害吸收机制究竟怎么样呢?在魂器学院手游中伤害吸收机制可以说是必不可少的呢!那么不清楚的话接下来就让我们一起来看一下吧!魂器学院伤害吸收机制解析现在的BOSS战基本都在25~60秒结束,所以boss基本能打出1~3轮技能,谁来承受这些伤害是有讲究的。如果是近战伤害,那没的说,盾职承担即可如果是远程伤害,灵活调整后排单位的血量,使用冥王头盔和冈…

魂器学院

魂器学院

语言:简体中文 大小:52.3M

类型:休闲益智 等级:

标签: 养成 策略 休闲

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在魂器学院手游中伤害吸收机制究竟怎么样呢?在魂器学院手游中伤害吸收机制可以说是必不可少的呢!那么不清楚的话接下来就让我们一起来看一下吧!

《魂器学院》伤害吸收机制解析

现在的BOSS战基本都在25~60秒结束,所以boss基本能打出1~3轮技能,谁来承受这些伤害是有讲究的。

如果是近战伤害,那没的说,盾职承担即可

如果是远程伤害,灵活调整后排单位的血量,使用冥王头盔和冈格尼尔这种魂器来顶住boss的技能不死更为重要

我个人是不推荐1远程3近战的打法的,完全放弃后排意味着续航不足,可能在奶妈被打死后被boss磨死,2个后排轮流承担伤害至少可以吃4次技能

第一次,后排输出被打死,复活起来,奶妈加满血,同时由于被打死,可以多放一次技能

第二次,后排输出彻底被打死

第三次,奶妈被打死,复活起来,多放一次回复技能给前排续航

第四次,奶妈彻底被打死,把战斗交给前排继续

如果这样都打不死BOSS,说明输出不足,需要进一步强化角色了

小怪的随机性比较大,因为地狱保龄球的原因,可能打出各种诡异的站位,我就不多评论了,而且说到底,PVE都可以靠堆砌战力来解决,也就是所谓的打不过,睡一觉